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UnityでPLATEAUの都市データを使って3D地図を作ってみる
###list2 - PLATEAU(https://www.mlit.go.jp/plateau/) -- プラトー : 国土交通省が主導する、日本全国の3D都市モデルのオープンデータ化プロジェクト - 3Dデータ(https://www.geospatial.jp/ckan/dataset/plateau-tokyo23ku) ### ここから(https://www.geospatial.jp/ckan/dataset/plateau-tokyo23ku) たとえば #+*#533925 というデータをDLして解凍しておきます。ちなみに533925 というのは #_#メッシュコードといわれるコードです(https://wakatta.xyz/i357/) 。 5339~だとだいたい東京周辺で 6桁の数字は10km四方の2次メッシュといわれるものです。 ###center (img://18/331m) ### #+*#533925 を unity の #+*#Asset にぽいっとします。すると時間はすごくかかります。 ###center (img://18/332m) ### dem や LOD から ぽいっとすると地形や建物が反映されます。 ###center (img://18/333m) ### LOD1 のデータだと味気ない砂漠の建物のような感じになります。 2021年5月時点だと 都内の一部のみ LOD2 対応している感じで、LOD2だと外観がカラフルなかんじになりますがすごいファイルサイズになります(tifファイルがたくさん)。 ###center (img://18/334m) ###title2 LOD とは? ### モデルの精度・表現にLOD(Level of Detail)というものがあります。 ###dl - dem -- 地形・標高データ -LOD0 -- 建物形状を定義 -LOD1 -- 建物形状に高さを付与した3次元 -LOD2 -- 建物の屋根を定義 -LOD3 --窓・ドア等の外部の詳細 -LOD4 --建物の内部
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